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    PvP 系统

    2013-03-22分享有礼:

       PvP系统是《修魔》研发团队研发的重中之重,并首次推出“爆钱、爆经验、爆装备”三爆理念,让PK来的更加凶狠更加激情。

     

       PK模式

       《修魔》没有和传统网游那样有大批的PK模式,我们只有一种,那就是国家模式!

     

     

    PK奖励

     

    PK中杀死对手将概率掉落对手金钱,装备,经验,并且当杀人连斩数达到一定程序后,会触发入魔状态,背生魔翼,让人望而怯步,闻风丧胆。

     

    PK爆落前提条件

    l   军阶——军阶达到2级以上,PK被杀死有机会爆落物品

    l   连斩——当身上的连斩数达到2以上,PK被杀死爆落物品的几率会加大

     

    PK过程中,杀死以上符合条件的玩家都将概率掉落金钱,经验,装备。掉落规则如下:

    物品名称

    爆落规则

    经验

    死亡角色扣减身上一定量经验值(根据等级、当前经验值判断),形成一个或多个绑定经验道具爆落在地上
    死亡角色身上没有经验值或经验值不足的话,则不爆落。

    玉石

    死亡角色扣减身上或背包中随机一件装备的强化等级,根据对应的强化所需玉石,形成一个或多个绑定玉石道具爆落在地上
    死亡角色身上没有和背包里无装备,或装备强化等级不足、被爆落多次,则不爆落。

    道具

    死亡角色扣减背包中一定数量的道具,爆落在地上
    死亡角色背包里无药品或道具,则不爆落

    现金

    死亡角色扣减一定量的现金(根据等级判断),形成一个或多个现金道具爆落在地上
    死亡角色身上现金不足,则不爆落

    装备

    当玩家的连斩数高,或是军阶高,则死亡的时候有可能会爆落装备
    死亡角色失去身上或背包中随机一件不可熔练(无对应碎片)的装备,爆落在地上
    死亡角色失去身上随机一件可熔练装备的碎片,爆落在地上
    死亡角色身上和背包中无装备,或装备被爆落的碎片过多,则不爆落

    注:相关PK掉落细节

    爆落物品归属

    l   任意一个角色死亡若由其他角色触发,则属于PK爆落

    l   该角色的爆落物归属于最后杀死死者的角色

    l   如果击杀角色在队伍中,则按照队伍分配的方式分配爆落物

    l   如果被击杀者使用还魂丹原地复活,则随时可以拾取自己的爆落物

     

    爆落几率及绑定规则

    l   根据击杀者和被杀者的军阶差、等级差,以及被杀者的连斩数不同,爆落几率也有所区别;越级击杀有爆率加成,高级击杀低级、高阶击杀低阶则有爆率衰减

    l   爆落的经验珠、贡献珠、现金珠都是永久绑定、拾取自动使用的道具

    l   爆落的道具、装备则根据原有状态确定其绑定还是流通

     

     

    关于修魔:
          《修魔》是迅雷游戏2013重磅推出的首款2.5D社团战网游。首创革命性公会2.0系统,全新定义团体PVP——社团战,以TVT(Team vs Team)对战模式、4V4神魔大战、一键集合千人传送、兄弟结拜模式以及社团专属副本特色玩法,热血诠释“人多欺负人少”这一战斗哲学。