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    国战系统

    2013-03-22分享有礼:

         国家战争是以国家为单位参与的战争,由国王发起,对其他国家进行宣战,战胜国从战败国的国家星级中取相应的星级作为奖励,同时参与国战的国民将获得大量经验、绑金、贡献值奖励

    国战以保护王城内的两处国家图腾为目标,决战地点在各个玩家的王城。国战期间,玩家默认显示军阶或官职。

        

    申请国战条件:

    1、每周周日、一、二、三、四的全天可以申请国战,国战申请后,第二天20:00到21:00为国战时间。

    2、国战申请强制接受,不能够同时申请宣战一个国家。

    3、每个国家每周只能宣战两次,同一时间不能宣战两个国家

     

     

    国战胜利条件:

    1、防守方国家2个国家图腾同时被占领后,攻城方胜利,攻城战结束。

    2、攻城战21:00结束,攻城方未能占领防守方国家图腾,防守方胜利。

    3、国家图腾采用攻打占领,占领后生成对方图腾NPC,可以被反复的进行争夺。当同时占领两处图腾时,进攻方胜利。 

    4、国家图腾可以反复争夺,但是最多只能被争夺各两次。

    5、国家图腾位置如下

       

     

    国战操作:

     防守方:
    A、防守方拉人3次;国王可以在复活点、护国灵兽处进行拉人操作
    B、给护国灵兽恢复HP;当灵兽HP不足30%时,才能够进行补血

    进攻方:
    A、拉人3次;可以在复活点进行拉人操作。
    B、召唤冲城大将
    1使用后各个城门出现冲城大将;
    2、城门被攻破后,冲城大将消失; 

    C攻城大将
    1城门被攻破后,自动出现攻城大将
    2攻城大将行走的路线:先向中间图腾移动,在向灵兽处移动;攻城大将为光环类型NPC,攻击不高,主要为进攻方提供光环。希望光环的效果和国家的强弱相关。
    3、当国战结束,攻城大将未被消灭,则自动消失。
    4攻城大将出现时,系统地图广播。
    D、召唤复活图腾:可以在城内进攻方复活点召唤复活图腾。进攻方城内复活图腾位置如下图:

     

     

    国战复活点:

    ◆防守方:

    防守方在城内复活,复活区域为绝对安全区域

    ◆进攻方:

    A、进攻方城外复活点为绝对安全区域。
       在城内未防止复活图腾时,默认本地图进攻方玩家的复活地点。

    B、进攻方城内复活区域也为绝对安全区域;但是复活图腾所在位置范围不是安全区域,复活图腾的位置离复活点有一定的距离。
    1、城内复活点放置复活图腾后,玩家在城内复活。
    2、复活图腾可以被攻击,被攻击时提示进攻方所有玩家复活点正在被攻击。
    3、进攻方复活点进行改变时,系统提示攻守双方新的进攻方复活点位置。
    4、复活图腾最多放置3次。
    5、城外在国站期间有个临时复活点,当复活图腾生效后,临时复活点就无效了;复活图腾被打掉后,临时复活点奇效。
    6、下图玩防守方复活点,以及进攻方可以安置复活点的位置:

     

    国战结束:

    1、 攻击方同时占领王城的两个国家图腾,攻击方胜利。

    2、 21:00分时,防守方的两个国家图腾未能被占领,则防守方胜利。

    3、 国战结束后,国王召唤的国战NPC消失。

    4、 国战结束后,进攻方的临时复活点取消,死亡后在自己王城复活

     

    国战流程示意图解:

     

     



    关于修魔:
          《修魔》是迅雷游戏2013重磅推出的首款2.5D社团战网游。首创革命性公会2.0系统,全新定义团体PVP——社团战,以TVT(Team vs Team)对战模式、4V4神魔大战、一键集合千人传送、兄弟结拜模式以及社团专属副本特色玩法,热血诠释“人多欺负人少”这一战斗哲学。